package com.ruoyi.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int length;     // 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    // 蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];    // 蛇的坐标Y
    String direction;   // 蛇头方向
    boolean isStart = false;    // 游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100, this);     // 定时器
    // 定义一个食物
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false; // 死亡判断
    int score;  // 积分系统

    // 构造器
    public GamePanel() {
        init();
        // 获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();  // 启动定时器
    }

    // 初始化
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;    // 头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;     // 第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;     // 第二个身体坐标
        direction = "R";    // 蛇头向右
        // 食物坐标
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;  // 积分
    }
    // 画板：画边界，画蛇
    // Graphics：画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    // 清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);    // 设置背景颜色
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);   // 绘制头部的广告栏
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);   // 绘制游戏区域

        // 画一条静态的小蛇
        if (direction.equals("L")) {    // 蛇头(左)
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction.equals("R")) {    // 蛇头(右)
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction.equals("U")) {    // 蛇头(上)
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (direction.equals("D")) {    // 蛇头(下)
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);     // 蛇的长度通过length控制
        }

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);

        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度："+length, 750, 35);
        g.drawString("积分："+score, 750, 50);

        // 游戏提示：是否开始
        if (isStart == false) {
            // 画一个文字
            g.setColor(Color.WHITE);    // 设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格键开始游戏", 300, 300);
        }

        // 失败提示
        if (isFail == true) {
            // 画一个文字
            g.setColor(Color.RED);    // 设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏失败，按下空格键重新开始", 200, 300);
        }
    }

    // 接收键盘的输入：监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 获取键盘按下的按键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {     // 如果按下的是空格键
            if (isFail) {   // 游戏失败，重新开始
                isFail = false;
                init();     // 重新初始化
            } else {    // 暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();  // 刷新界面
        }

        // 键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            direction = "L";    // 左
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            direction = "R";    // 右
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            direction = "U";    // 上
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            direction = "D";    // 下
        }
    }

    // 定时器，监听时间：帧
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果游戏处于开始状态，并且游戏没有结束
        if (isStart && isFail == false) {
            // 身体移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            // 通过控制方向让头部移动
            if (direction.equals("R")) {     // 右移
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (direction.equals("L")) {     // 左移
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (direction.equals("U")) {     // 上移
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (direction.equals("D")) {     // 下移
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            // 如果蛇头和食物重合(吃到食物)
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;   // 长度+1
                score = score + 10;     // 吃到食物+10
                // 重新生成食物坐标
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            // 结束判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();  // 刷新界面
        }
        timer.start();  // 定时器启动
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

}
